Poissant, Louise |
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Personnage virtuel et corps performatif : effets de présence / Bourassa, Renée (2013)
Titre : Personnage virtuel et corps performatif : effets de présence Type de document : Livre(s) Identité(s) : Renée Bourassa, directeur de publication, rédacteur en chef ; Louise Poissant, directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Québec (Québec) : Presses de l'Université du Québec Année de publication : 2013 Collection : Esthétique Importance : 1 vol. (355 p.) Présentation : ill. en noir ; couv. ill. en coul. Format : 23 x 18,5 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7605-3774-3 Note générale : Index p. 339-355
Bibliographies à la fin de chaque chapitre.Langues : Français (fre) Concepts : [Rameau] Corps humain -- Dans l'art
[Rameau] Danse -- Etude et enseignement
[Noms communs] Arts du spectacle et technologie
[Noms communs] électronique et animatroniquesMots-clés : virtuel;image de synthèse;animation;danse;corps;mouvement;électronique Index. décimale : 41.10 Automates - Études Résumé : Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts de la scène en empruntant plusieurs apparences. Ils se situent dans la lignée des êtres artificiels ayant peuplé l'histoire humaine au sein de représentations fantasmagoriques, que ce soit sous forme d'ombres, de doubles ou de spectres ayant le pouvoir de s'animer. En effet, les figures du simulacre jouant sur l'illusion perceptive ou sur les leurres sont aussi anciennes que la faculté de symboliser. Au sein des représentations contemporaines, elles partagent la scène avec l'acteur ou le danseur en chair et en os, par le truchement de projections d'images ou en s'incarnant dans des automates issus de la robotique. Dans les mondes fictionnels du cinéma numérique, ces figures anthropomorphiques relèvent de l'animation de synthèse. Elles agissent à titre de personnages : parfois elles dialoguent avec les acteurs réels, d'autres fois elles les remplacent. Qu'est-ce qui rend présent, performatif et parfois inquiétant un personnage virtuel ? Quel rôle est-il appelé à jouer dans les pratiques artistiques contemporaines des arts de la scène ? Dans le domaine de la danse, les chercheurs explorent le mouvement de ces corps virtuels, désormais dissociés de leur enveloppe charnelle d'origine. Quels sont les procédés scénographiques et médiatiques utilisés pour animer ces personnages et créer un effet de présence ? Quelles transformations esthétiques opèrent les simulations du corps de synthèse ? Le personnage virtuel peut-il vraiment simuler le corps humain dans toutes ses nuances expressives, tant sur le plan de son apparence que de son comportement ? Et que nous apprend le corps artificiel sur l'identité motrice ou encore sur le phénomène de l'empathie ? Ce sont quelques-unes des questions que posent les auteurs que nous avons réunis ici. Cet ouvrage se penche sur les effets de présence que suscitent de tels êtres artificiels, en relation avec le corps performatif. Note de contenu : Contient un chapitre "La marionnette électronique" écrit par Zaven Paré p.129-144, où il cite l'Institut International de la Marionnette. Date de création* : 2013 Permalink : https://cataloguedoc.marionnette.com/index.php?lvl=notice_display&id=22113 Personnage virtuel et corps performatif : effets de présence [Livre(s)] / Renée Bourassa, directeur de publication, rédacteur en chef ; Louise Poissant, directeur de publication, rédacteur en chef . - Québec (Québec) : Presses de l'Université du Québec, 2013 . - 1 vol. (355 p.) : ill. en noir ; couv. ill. en coul. ; 23 x 18,5 cm. - (Esthétique) .
ISBN : 978-2-7605-3774-3
Index p. 339-355
Bibliographies à la fin de chaque chapitre.
Langues : Français (fre)
Concepts : [Rameau] Corps humain -- Dans l'art
[Rameau] Danse -- Etude et enseignement
[Noms communs] Arts du spectacle et technologie
[Noms communs] électronique et animatroniquesMots-clés : virtuel;image de synthèse;animation;danse;corps;mouvement;électronique Index. décimale : 41.10 Automates - Études Résumé : Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts de la scène en empruntant plusieurs apparences. Ils se situent dans la lignée des êtres artificiels ayant peuplé l'histoire humaine au sein de représentations fantasmagoriques, que ce soit sous forme d'ombres, de doubles ou de spectres ayant le pouvoir de s'animer. En effet, les figures du simulacre jouant sur l'illusion perceptive ou sur les leurres sont aussi anciennes que la faculté de symboliser. Au sein des représentations contemporaines, elles partagent la scène avec l'acteur ou le danseur en chair et en os, par le truchement de projections d'images ou en s'incarnant dans des automates issus de la robotique. Dans les mondes fictionnels du cinéma numérique, ces figures anthropomorphiques relèvent de l'animation de synthèse. Elles agissent à titre de personnages : parfois elles dialoguent avec les acteurs réels, d'autres fois elles les remplacent. Qu'est-ce qui rend présent, performatif et parfois inquiétant un personnage virtuel ? Quel rôle est-il appelé à jouer dans les pratiques artistiques contemporaines des arts de la scène ? Dans le domaine de la danse, les chercheurs explorent le mouvement de ces corps virtuels, désormais dissociés de leur enveloppe charnelle d'origine. Quels sont les procédés scénographiques et médiatiques utilisés pour animer ces personnages et créer un effet de présence ? Quelles transformations esthétiques opèrent les simulations du corps de synthèse ? Le personnage virtuel peut-il vraiment simuler le corps humain dans toutes ses nuances expressives, tant sur le plan de son apparence que de son comportement ? Et que nous apprend le corps artificiel sur l'identité motrice ou encore sur le phénomène de l'empathie ? Ce sont quelques-unes des questions que posent les auteurs que nous avons réunis ici. Cet ouvrage se penche sur les effets de présence que suscitent de tels êtres artificiels, en relation avec le corps performatif. Note de contenu : Contient un chapitre "La marionnette électronique" écrit par Zaven Paré p.129-144, où il cite l'Institut International de la Marionnette. Date de création* : 2013 Permalink : https://cataloguedoc.marionnette.com/index.php?lvl=notice_display&id=22113 Réservation
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Exemplaires physiques (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité N° Inventaire Donateur / Vendeur / Légataire etc. Fonds (ou collection) auquel appartient cet item aujourd'hui Evénement(s) associé(s) 30020002946004 41.10 BOU Livre Institut International de la Marionnette (Churchill) 1er - Salle Temporal Sur demande - Consultable sur place uniquement
Exclu du prêtPratiques performatives : Body remix (2012)
Titre : Pratiques performatives : Body remix Type de document : Livre(s) Identité(s) : Josette Feral, directeur de publication, rédacteur en chef ; Louise Poissant, directeur de publication, rédacteur en chef ; Unité de recherche Performativité et effets de présence, éditeur scientifique Editeur : Rennes : Presses Universitaires de Rennes Année de publication : 2012 Collection : Le spectaculaire Sous-collection : Série Théâtre Importance : 1 vol. (352 p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en noir Format : 21 x 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7535-1727-1 Prix : 19 EUR Note générale : "Body remix" reprend le titre d'un spectacle de la chorégraphe Marie Chouinard créé en 2005. En appendice, résumés des contributions. Textes issus des travaux réalisés dans le cadre de l'équipe de recherche "Performativité et effets de présence" de l'Université du Québec à Montréal, dirigés par Josette Féral et Louise Poissant
Notes bibliogr.Langues : Français (fre) Concepts : [Rameau] Théâtre -- Langage
[Rameau] Technologie -- 21e siècleIndex. décimale : 16.5 Images virtuelles et numériques, nouvelles technologies, robots Résumé : À notre époque, les nouvelles technologies contribuent largement à l’évolution des langages scéniques modifiant profondément les conditions de représentation et intensifiant toujours davantage les effets de présence et les effets de réel. Ces technologies sont souvent liées à l’émergence de nouvelles formes scéniques qui transgressent les limites des disciplines et se caractérisent par des spectacles à l’identité instable, mouvante, en perpétuelle redéfi nition. Projections, installations interactives, environnements immersifs, spectacles sur la toile, les sens(ations) sont plus que jamais sollicité(e)s. Le performeur y est confronté à un Autre virtuel, à la fois personnage et partenaire. Quant au corps, charnel, physique, palpable, il constitue encore la trace incontestée de l’homme dans ces espaces où la déréalisation fait loi. Contre-point d’une culture du virtuel, le corps semble rester au coeur des dispositifs (scénique, interactif, immersif). Quel(s) corps ces oeuvres convoquent-elles ? Comment ces dernières renouvellent-elles la dynamique entre performeurs, spectateurs et dispositifs ? Quelles sont les diverses modalités d’interpénétration entre le virtuel et le réel dans ces formes d’art ? Date de création* : 2012 Permalink : https://cataloguedoc.marionnette.com/index.php?lvl=notice_display&id=25125 Pratiques performatives : Body remix [Livre(s)] / Josette Feral, directeur de publication, rédacteur en chef ; Louise Poissant, directeur de publication, rédacteur en chef ; Unité de recherche Performativité et effets de présence, éditeur scientifique . - Rennes : Presses Universitaires de Rennes, 2012 . - 1 vol. (352 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en noir ; 21 x 17 cm. - (Le spectaculaire. Série Théâtre) .
ISBN : 978-2-7535-1727-1 : 19 EUR
"Body remix" reprend le titre d'un spectacle de la chorégraphe Marie Chouinard créé en 2005. En appendice, résumés des contributions. Textes issus des travaux réalisés dans le cadre de l'équipe de recherche "Performativité et effets de présence" de l'Université du Québec à Montréal, dirigés par Josette Féral et Louise Poissant
Notes bibliogr.
Langues : Français (fre)
Concepts : [Rameau] Théâtre -- Langage
[Rameau] Technologie -- 21e siècleIndex. décimale : 16.5 Images virtuelles et numériques, nouvelles technologies, robots Résumé : À notre époque, les nouvelles technologies contribuent largement à l’évolution des langages scéniques modifiant profondément les conditions de représentation et intensifiant toujours davantage les effets de présence et les effets de réel. Ces technologies sont souvent liées à l’émergence de nouvelles formes scéniques qui transgressent les limites des disciplines et se caractérisent par des spectacles à l’identité instable, mouvante, en perpétuelle redéfi nition. Projections, installations interactives, environnements immersifs, spectacles sur la toile, les sens(ations) sont plus que jamais sollicité(e)s. Le performeur y est confronté à un Autre virtuel, à la fois personnage et partenaire. Quant au corps, charnel, physique, palpable, il constitue encore la trace incontestée de l’homme dans ces espaces où la déréalisation fait loi. Contre-point d’une culture du virtuel, le corps semble rester au coeur des dispositifs (scénique, interactif, immersif). Quel(s) corps ces oeuvres convoquent-elles ? Comment ces dernières renouvellent-elles la dynamique entre performeurs, spectateurs et dispositifs ? Quelles sont les diverses modalités d’interpénétration entre le virtuel et le réel dans ces formes d’art ? Date de création* : 2012 Permalink : https://cataloguedoc.marionnette.com/index.php?lvl=notice_display&id=25125 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité N° Inventaire Donateur / Vendeur / Légataire etc. Fonds (ou collection) auquel appartient cet item aujourd'hui Evénement(s) associé(s) 30020002974311 16.5 FER Livre Institut International de la Marionnette (Churchill) 1er - Salle de lecture Libre accès - empruntable
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